In ACSAC 2003.
http://www.acsac.org/2003/abstracts/114.html
オンラインゲームを作るにあたって、どんなセキュリティ脅威を考えなければいけないか、また、それらの脅威への対策は何かを論じた論文。一般論を述べるのではなく、オンラインのトランプのブリッジを題材に、ケーススタディに徹しているのが特徴。
セキュリティといってもチート対策の話が主。オンラインゲームのサーバが乗っ取られるとかDoSされるなどの話を期待して読むと肩透かしを食う。
ていうかすごいなこの論文。図とグラフが一個も出てこない。ビブも特徴的。サイエンスにおける普遍的真理を追究した論文てよりは、問題提起しました的な印象。